Eesti Virtuaal- ja Liitreaalsuse Assotsiatsioon juhatuse esimehe Märt Lume sõnul on missiooniks luua Eestis XR-ökosösteem, mis kasvaks sama kiiresti kui idusektor – 30% aastas. 2021. aastal oli XR-sektori käibeks 4,1 miljonit eurot, selgus värskest uuringust.
Eesti Virtuaal- ja Liitreaalsuse Assotsiatsiooni juhatuse esimehe Märt Lume sõnul võiks XR-sektor idusektoriga võrdseid kasvunumbreid näidata.

Seotud lood

Uudised
  • 03.01.22, 09:24
Eesti idufirma juht: Microsoft, Meta ja teised suured jahivad meie töötajaid
Meta, Unity ja Microsoft teevad regulaarselt pakkumisi avatari-platvormi loonud idufirma Ready Player Me töötajatele, ütles ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht Timmu Tõke.
Uudised
  • 21.07.21, 09:27
7,6 miljonit eurot kaasanud Superfluid plaanib rahamaailma revolutsiooni
Äsja 7,6 miljonit kaasanud idufirma Superfluid leiutas tehnoloogia, mis võimaldab teha ülekandeid rahavoogudena - see tähendab, et ühe makse asemel hakkab raha olema pidevas liikumises. Pangavabasse, rahamaailma raputavasse tulevikutehnoloogiasse on juba investeerinud ka Taavet Hinrikus ja Sten Tamkivi.
Uudised
  • 29.12.21, 10:19
Avatariplatvorm võttis uue nime ja kaasas 13 miljonit dollarit. Investorite seas Taavet+Sten
3D avatari platvorm Ready Player Me – varasema nimega Wolf3D – kaasas Eesti läbi aegade ühe suurima A-ringi investeeringu, et laieneda üle maailma ja kinnitada oma positsiooni metaversumi vaikimisi kasutatava avatarisüsteemina.
Uudised
  • 26.07.21, 10:18
Eesti tegija haarab suurt ampsu mänguäri nišist: tormiline aasta on olnud!
Wolf3D avas eelmisest nädalast avatari platvormi Ready Player Me, kus kasutajad saavad esimest korda ajaloos ühe virtuaalse identiteediga liikuda suure hulga rakenduste, videomängude ja virtuaalmaailmade vahel.
  • ST
Sisuturundus
  • 29.06.26, 10:04
Eesti Loto IT-operatsioonide juht: hea partner aitab keskenduda põhiärile
Eesti Loto on Eesti ainus lotomängude korraldaja, kelle mänge mängib igal aastal ligikaudu 400 000 inimest. Lisaks mängurõõmule toetab iga ostetud lotopilet olulisi Eesti ühiskonna valdkondi, sest osa hasartmängumaksust suunatakse kultuuri, spordi, hariduse ja teiste avalike hüvede rahastamiseks. Aastate jooksul on selle abil toetatud nii suuri kultuuriobjekte nagu Eesti Rahva Muuseum ja KuMu kui ka arvukaid stipendiume.

Liitu uudiskirjaga

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised.

Tagasi Äritehnoloogia esilehele