Ettevõtluskõrgkooli Mainor arvutimängude disaini erialajuhi Kristi Ramoti sõnul on virtuaalreaalsus uus tehnoloogiline hüpe, mis muudab maailma ning kui Eesti riik sellega praegu kaasa ei lähe, siis jäädakse lootusetult maha.
Kas Eesti riik tahab uuest tehnoloogilisest hüppest maha jääda?
  • Foto: Erakogu
Google, Facebook, Apple ning suured mängustuudiod arendavad kõik virtuaalreaalsusseadmeid ning -tehnoloogiat. Neil on suur turujõud ja see on selgelt järgmine tehnoloogiahüpe.
Praegu on igas teises USA kodus mängukonsool ja prognooside kohaselt on viie aasta pärast selle kõrval ka virtuaalreaalsusseade. Uus tehnoloogia muutub soodsamaks, tekitavad reaalsed rakendused ning see jõuab massidesse. Teenused, kaubandus ning meelelahutus liigub virtuaalreaalsusesse.
Eesti riigil on praegu viimane aeg hakata oma teenuseid virtuaalreaalsusplatvormidele kohandama, et mitte tehnoloogiliselt maha jääda.

Seotud lood

Uudised
  • 14.06.16, 13:57
Eesti start-up ettevõte asub muuseumitele virtuaalreaalsuslahendust pakkuma
Eesti start-up ettevõte sõlmis lepingu üleeuroopalise kultuuripärandi platvormiga Europeana ning asus välja töötama virtuaalreaalsuse tehnoloogial põhinevat prototüüpi koostöös kahe Eesti muuseumiga.
Uudised
  • 23.08.16, 17:41
Arvutimängude loojate uus põlvkond kohtub Tartus
Rahvusvaheline arvutimängude loomise üritus Ludum Dare 36 toob 26.–29. augustini Tartusse inimesed, kellel on soov õppida mänguarendust ning leida omale ka pikemaajaline arendusmeeskond, kellega koos edasi töötada. Üritus toimub samaaegselt Prantsusmaal, Hispaanias, Malaisias, Brasiilias ja Ameerikas.
Uudised
  • 15.02.17, 11:27
Kohalik arvutimängutootja sõlmis Eesti ajaloo suurima kirjastustehingu
Eesti arvutimängustuudio ZA/UM sõlmis ülemaailmselt populaarse arvutimängude müügiplatvormi Humble Bundle’iga oma arendatava rollimängu “No Truce with the Furies” investeerimis- ning kirjastamislepingu, mis viib mängu vähemalt kümne miljoni huviliseni.
Uudised
  • 19.05.16, 18:23
IT-ekspert: Eesti arvutimängutööstus on soomlastest 10 aastat maas
Ülemaailmne arvutimängutööstus 100 miljardi dollarilise käibega tulevikuäri, millest Eesti riigil oleks piisavat arvu inimesi koolitades võimalik võita miljoneid, ütleb Eesti Ettevõtluskõrgkooli Mainor arvutimängude disaini erialajuht Kristi Ramot.
  • ST
Sisuturundus
  • 03.06.26, 11:56
Narvas saab alustada õpinguid robootika ja andmeteaduse rakenduste magistriõppekaval
Tartu Ülikool avas eelmisel aastal Narva kolledžis uue magistriõppekava „Robootika ja andmeteaduse rakendused“. Praegu on käimas avalduste vastuvõtt uutelt üliõpilaskandidaatidelt.

Liitu uudiskirjaga

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised.

Tagasi Äritehnoloogia esilehele